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电子游戏技术可以()。

A. 为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑
B. 为元宇宙经济体系提供技术支撑
C. 为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验
D. 为元宇宙提供创作平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合

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